CARA
SEDERHANA MEMBUKA USAHA WARNET GAME ONLINE
Oleh:
Sukmawan
21113045
FAKULTAS KEGURUAN
DAN ILMU PENDIDIKAN
JURUSAN BAHASA
INGGRIS
UNIVERSITAS MUHAMMDIYAH
KENDARI 2014-11-14
PENDAHULUAN
Latar
Belakang
Internet adalah sebuah dunia maya
jaringan komputer (interkoneksi) yang terbentuk dari
milyaran komputer di seluruh dunia. Teknologi ini dimulai pada
pertengahan tahun 70-an pada masa perang dingin dan mencapai puncaknya
pada tahun 1994 ketika interface (antarmuka) grafis dan konten/isi dari
jaringan tersebut diciptakan dan diperuntukan bagi masyarakat umum agar dapat
dipergunakan secara lebih mudah. Internet memungkinkan kita untuk
menghilangkan hambatan jarak dan waktu dalam mendapatkan Informasi. Dari segi
ekonomi, internet merupakan
sebuah jawaban yang sangat efisien, efektif dan relatif murah bila dibandingkan
dengan hasil yang akan didapat. Perkembangan teknologi informasi yang sedikit
ajaib terutama dalam bidang internet secara langsung mampu menggeser
bahkan mengubah sistem dan pola hidup manusia. Salah satu contoh adalah
sumber informasi menjadi lebih beragam dan luas; jarak dan waktu bukan lagi
kendala yang utama; munculnya sistem pembelian dan pembayaran on-line.
Pada jaman sekarang ini kebutuhan akan penggunaan internet
sangat dibutuhkan. Dalam bidang pendidikan juga tidak lepas dari kebutuhan akan
internet yang memberikan informasi dan pelajaran yang cepat. Oleh karena itu
rencana dari usaha internet ini merupakan usaha yang menjanjikan karena
pengguna internet juga semakin meluas, yaitu dari anak kecil sampai orang tua
atau dari kalangan pelajar atau pegawai. Internet juga memudahkan kita dalam
berkomunikasi walaupun dengan jarak yang jauh. Fasilitas internet seperti situs
pertemanan juga sedang mewabah karena dapat memudahkan komunikasi walaupun
dengan jarak yang jauh, misalnya antar negara. Jadi banyak sekali sisi positif
yang diberikan melalui teknologi internet. Selain menyediakan fasilitas
internet, rencana usaha internet juga menyediakan fasilitas game online. Bagi
umat manusia, game ini akan menjadi salah satu alternatif hiburan baru dan
dapat dikembangkan menjadi sistem permainan yang bukan hanya sekedar permainan
namun dihubungkan dengan dunia nyata, misalnya untuk manajemen suatu sistem. Game
ini melatih kemampuan pemain untuk mengatur strategi, juga melatih kemampuan
konsentrasi dan logika.
Keuntungan utama yang
langsung terasa dari network sharing itu adalah, Internet yang mendunia, karena
pada hakikatnya berevelusi dan berkembang dari waktu ke waktu, sehingga
membentuk satu jaringan kompleks seperti yang kita rasakan sekarang ini.
Perkembangan pengguna internet di dunia dan di Indonesia pada khususnya yang
sangat pesat memicu munculnya tren-tren baru di kalangan pengguna internet. Selain
bermain internet, pengguna internet juga sering bermain game online. Bermain
game online adalah salah satu tren yang sedang mewabah di kalangan pengguna
internet di dunia, termasuk di Indonesia. Internet pita lebar memberikan warna
baru dan kesenangan dalam kehidupan sosial. Adanya peluang yang cukup besar
pada industri game on-line membangkitkan insting bisnis penulis untuk melakukan
analisis, perencanaan dan akhirnya memformulasikan pendekatan strategi yang
lebih baik sehingga bisnis game on-line ini tidak saja bisa bertahan tetapi
juga menopang kesuksesan investasi jangka panjang. Adapun produk yang
ditawarkan kepada pelanggan berupa koneksi internet broadband berbasis hitungan
waktu dilengkapi perangkat multimedia seperti webcam, earphone dan berbagai
koleksi game terbaru yang dapat dimainkan secara on-line. Produk-produk
penunjang lainnya diantaranya jasa printing, scanning, dan burning untuk backup
data. Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah
mewujudkan budaya internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas
ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti
Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses internet yang mudah atas
bermacam-macam informasi. dibanding dengan buku dan perpustakaan.
Tujuan
Tujuan makalah ini
adalah dapat memberikan gambaran umum dari usaha untuk membuka warnet yang
dipadukan dengan game online. sehingga memberikan kenyamanan yang lebih dari
sebuah warnet. Target dari warnet-game online ini adalah untuk semua kalangan
masyarakat yang membutuhkan fasilitas internet. Dan yang terpenting adalah
untuk melengkapi tugas kuliah di matakuliah kewirausahaan.
PROSEDUR
OPERASIONAL
1.
Tahap Persiapan
a.
Survey tempat/lokasi usaha warnet
Pada tahap ini
diusahakan dicari lokasi yang strategis dan memiliki nilai pasar yang tinggi.
Rencana dari usaha warnet ini dicari lokasi yang dekat dengan sekolah atau
universitas karena pada umumnya user atau konsumen dari jasa warnet ini adalah
pada umumnya dari kalangan pelajar.
b.
Survey Peralatan jasa warnet seperti
perangkat computer, provider, printer, perlengkapan warnet (meja computer, kursi,
kabel-kabel,dll).
Pada tahap ini
dicari tempat penjualan perangkat computer yang memiliki kualitas bagus namun
harga yang pas karena perangkat yang dibeli dalam jumlah yang besar.
c.
Survey peminjaman dana
Pada tahap ini
dibuat proposal dana yang menarik agar pihak bank dapat menyetujui peminjaman
modal usaha.
2.
Tahap operasional
a.
Penyewaan tempat
Tempat yang
disewa dicari lokasi yang strategis dan memiliki nilai pasar yang tinggi. Lokasi
hendaknya yang dekat dengan sekolah atau universitas karena pada umumnya user
atau konsumen dari jasa warnet ini adalah pada umumnya dari kalangan pelajar.
Selain itu, harga sewa tempat diusahakan ditawar harga yang tidak terlalu
mahal.
b.
Pembelian PC Komputer
Rencana
pembelian komputer sebanyak 10 PC termasuk untuk komputer operator. Pembelian
perlengkapan warnet hendaknya di tempat yang harganya tidak terlalu mahal
karena pemesanannya dalam jumlah yang besar.
c.
Perekrutan Tenaga kerja
Direkrut tenaga
kerja untuk membantu proses pemasangan komputer. Tenaga kerja yang direkrut
kurang lebih 2 orang saja.
d.
Perekrutan operator warnet
Dicari tenaga
kerja operator yang menjaga warnet
e.
Pemasangan Komputer
Pada tahap ini
dilakukan pengukuran untuk setiap meja komputer yang disesuaikan dengan luas
ruangan. Lalu dipasang perangkat computer.
f.
Penginstalan Komputer
Pada tahap ini
computer yang dibeli tidak memiliki program (kosong) maka diperluka
penginstalan software yang dibutuhkan dalam pengoperasian computer dan internet
serta game online.
g.
Pemasangan provider
Pada tahap ini
dilakukan pemasangan provider atau speedy yang merupakan jaringan internet agar
jasa internet dapat beroperasi.
Pada
tahap ini dilakukan percobaan peroperasian jaringan internet apakah prosesnya
berjalan dengan baik dan juga sekaligus pelatihan bagi operator dalam
pengoperasian proses billing dan pengoperasian bandwitch untuk setiap PC komputer.
3.
Tahap Pasca Operasional
a.
Pengecekan kondisi PC
Dilakukan
pengecekan komputer setiap harinya agar pelayanan jasa internet lebih baik
sehingga tidak mengecewakan pemain.
b.
Update game Online
Tahap update
game online dilakukan sebulan sekali agar pemain tidak merasa bosan.
c.
Perawatan
Perangkat
komputer harus dirawat dengan baik agar tidak mudah cepat rusak.
Jasa yang Disediakan Warnet-Game
Online
a. Internet
b. Print/Cetak
dokumen/Gambar
c. Rental
computer
d. Copy
data ke CD
e. Penjualan
minuman
f. Aksesoris
komputer (Flashdisk, CD-R/CD-RW, headset, mouse)
g. Fasilitas
tempat parkir, toilet, mic, headset, webcam
h. Keamanan
untuk parker
i.
Game Online
GAMBARAN UMUM ANALISIS DANA WARNET
Untuk
proses produksi maka biaya pemain menggunakan jasa internet dikenakan per jam
yaitu Rp3000/ jam, tetapi itu hanya bersifat sementara, harga bisa saja
berubah-ubah tergantung dari seberapa besar biaya penggunaan listrik dan
jaringa. Untuk tahap awal belum dikenakannya sistem pamakaian paket hemat, namun
jika PP (Payback Periode) sudah tercapai maka sistem pemakaian paket hemat
dipertimbangkan.
Selain
adanya fasilitas jaringan internet, daya tarik lain untuk menarik minat pemain
bermain di warnet adalah game online. Game online dan internet merupakan
PENUTUP
Demikianlah data-data ini saya buat
sebagai suatu acuan dalam pembuatan dan pengelolaan warnet-game online dan juga
dapat dijadikan sebagai bahan pertimbangan bagi pemilik modal dan pihak yang
ingin bekerjasama untuk menanamkan modal sebagai bimbingan teknis dalam pengelolaan
warnet-game online nantinya.
REFERENSI
Setiawan. 2009. Proposal warnet Café. www.wordpress.com. Sunday,16 November 2009.
Agustiawan. 2009. Solusi Buka Warnet Dengan Mudah
Dan Murah. www.wordpress.com. Sunday 16 November 2009.
Benny. 2009. Start-up warnet, 2009. www.wordpress.com. Sunday, 16 November 2009.